문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/포스타 라인 교체 캐릭터/2015년 (문단 편집) === 시즈쿠[anchor(시즈쿠)] === [[파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1431934674.jpg|width=100]] ||<:>{{{#lightsalmon 시즈쿠}}}||<:>직업||<-2><:>{{{#lightsalmon 크로스 세이버}}}||<:>타입||<-2><:> 대미지 딜러 || ||출현시기||<-6>2015.05.30 ~ 2015.06.07|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1|| 166|| 48|| 66|| 44|| 40||9|| ||Lv 100|| 360|| 140|| 164|| 129|| 74||11|| ||한계돌파|| 432|| 160|| 200|| 153|| 94|| || ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원의 공격력이 상승 (중->대)[* 한판에서 변경됨. 일판에서는 "대미지 딜러 타입의 공격력 상승"]|| ||<-2><:>오토스킬||<:>SP소비 -15%||<:>공격력 +15%||<:>HP90% 이상일때 공격 방어 회심 40% 강화[* 한판에서 변경됨. 일판에서는 "덱 내의 어태커 타입의 수 만큼 공격력 상승 (최대 40% 상승)"]|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>몽환용천격||<:>29(24)||<-3>물속성 대미지를 입히고 공격을 한번 무효화 시키는 장벽을 친다. 또한 일정시간 자신의 공격력을 상승시킨다.|| ||<:>경화음풍인||<:>65(55)||<-3>혼신을 다한 참격으로 적에게 대미지를 입히며 마족계[* 한판에서 변경됨. 일판에서는 귀무사 한정] 적에게는 대미지(중) 을 입힌다. 또한 일정시간 자신의 이동 속도를 상승시킨다.|| 신기해방 ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원의 공격력이 상승 (중대)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>액션스킬 사용시 액션 스킬 강화 10%, SP 소모 10% 감소 (상한 5회)||<:>HP 10%이상시 즉사 회피||<:>파티내 데미지 딜러 타입수 x 공격 40%강화|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>신기 몽환용천격||<:>29||<-3>적에게 수속성 대미지를 준다. ㆍ공격력 상승 (60초/50%) ㆍ대미지 배리어 (60초/1회) ㆍ속성 인챈트 (60초/수속성500) ㆍ명경지수 (60초) ※ 명경지수 (공격력, 회심, 공격속도, 이동속도, 회심 대미지 상승, 자동반격) ※ 명경지수 상태는 공격을 받으면 해제된다.|| ||<:>신기 경화음풍인||<:>65||<-3>혼신의 참격으로 적에게 대미지를 준다. ※ 무사종에게 대미지 150% 상승 ㆍ이동속도 상승 (30초/50%) ㆍ스킬 대미지 UP (30초/50%/3회)|| CV:[[이시하라 카오리]] > '''"시즈쿠라 합니다. 함께 싸우도록 하죠."''' > 해롱해롱 쌍검사 > 도깨비를 멸하는 일족의 후손 크로스 세이버로써는 최초의 한정캐릭터. 한정 캐릭터답게 성능이 무시무시한데, 한판에서는 상향까지 되어 들어왔다. 한판의 변경점에 대한 자세한 사항은 [[하얀고양이 프로젝트/사건 사고#s-3|여기]] 참고. 1스킬은 높이 뛰어오르며 한번, 그리고 착지하며 또 한번 적에게 수속성대미지+통상대미지를 준다. 스킬 시전 후 일정시간 1.3배 공업 버프와 함께 적의 공격을 1회 무효화시키는 배리어가 생성된다. 2스킬은 조종연발관통투사체.(또는 유사조종빔) 전방에 검기를 단타로 여러번 날린다. 스킬 시전 후 일정시간 자신에게 이속버프를 부여한다. 하고프 '''최초'''로 '''조작 가능한 공격'''을 보유했다는데 있어 캐릭터 밸붕 역사의 한 획을 그었다. 그냥 조종 원딜도 아니고, 손을 놓으면 자동추적도 되어서 적재적소에서 자동공격으로 전환하는 등의 이중혜택을 받는다. 1스킬에 공업버프가 붙어있어 1스킬과의 연계성이 상당히 좋다. 1스킬로 공업 후 2스킬로 대미지를 뽑아내는 식. 게다가 1스킬의 배리어 덕분에 평타로 SP 수급시 안정성 또한 확보된다. 모티브 무기의 무기스킬은 심지어 자힐(...) 모티브 무기로 깔맞춤을 해줄 경우 웬만해서는 죽지 않게 된다. ~~몬스터들 우는 소리가 여기까지 들린다~~ 이쯤되면 왜 시즈쿠가 그토록 사기캐 밸붕캐로 언급되는지 이해가 가는 부분. 그리고 왕좌에서 내려온 지금도 마족 몬스터만 줄창 뽑아내는 하고프의 운영상 아직까지도 잘 쓰이고 있는 캐릭터다. 온천 시즌으로 나온 캬로가 시즈쿠와 필적 할 정도로 좋은 성능을 갖고와서 비등비등한 순위권을 보였으며, 무투가 개편기념 한정캐로 나온 애슐리가 가챠에 등장하고, 설날 기념으로 나온 크로스세이버인 엘라까지 나오면서 오랜기간 집권해온 크로스세이버 최강의 자리를 내주었다.~~확인사살로 신기해방된 차빌프도 나왔다.~~ '''신기해방으로 몰락한 교체한정의 대표적인 예.''' 신기해방 때문에 많은 관심을 보였으나 미지근을 넘어서 상당히 부정적인 반응이다. 과거의 위용만큼 나오지 않아서 그런듯. 국내에선 설상가상으로 상향 수혜받은 부분을 롤백당했다.[* 2스킬의 마족특공이 귀무사 특공으로, 리더스킬과 오토3번의 쉬운 공업방식이 "데미지 딜러" 공업으로 바뀌었다.] 실성능이 나쁜 편은 아닌데 함정캐급으로 욕을 얻어먹고 있는 상황이다. 성능에 대한 공론이 끊이질 않는 [[하얀고양이 프로젝트 갤러리]]는 물론이거니와, 다른 커뮤니티도 시즈쿠 팔아먹을 땐 상향시켜서 들이다가 이제와서 롤백이냐며 항의하는 모습도 보이는것을 봐선 반발이 상당히 거세다. 그러나 위의 비판과는 별개로 바뀐다고 한들 크게 변동되진 않을 가능성이 높다. 최근에는 마족 위주의 던전이 상설멀티 정도를 제외하곤 상당히 줄었으며 평타강화 / 어썰트 체인 / 카운터 엣지 강화같은 강캐 필수요소도 들어가지 않았고, 2스킬은 과거 조종빔이 보급되지 않았던 시절이라 크게 각광받았지 조종빔 효율들이 훨씬 월등하다. 거기에 힐이나 상태이상 수단 강구대책은 일절 없고, 즉방밖에 안달고 와서 크로스세이버의 최강무기인 거문성에게도 거부당한 신세다. 당장에 나이츠 리암이나 여름 토모에부터 우위를 점할 수 있을지가 의심되는데, 단적으로 아마데우스만 봐도 토모에는 말할것도 없으며 리암은 시즈쿠처럼 무사특공이 없는데도 불구하고 거의 동일한 기록을 세웠다. 이미 대미지 부분부터 TOP3 반열에 들기는 어렵다. 요약 ◇ 추적 / 조종 자유자재 빔 스킬 ◇ 굉장히 긴 사정거리 ◇ (신기해방)강력한 귀무사 대상 딜러(...)[* 사실상 하향먹었다.] ◆ 낮은 딜 계수. ◆ 회복기의 부재. ◆ 수급 보완방식 부재.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기